建议建立网络游戏分级制(网络游戏分级标准)
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最新发布的《网络游戏适龄提示》,能否带来合理的游戏分级制度?
1、+游戏是适龄提示的标志符,意味着要达到12岁的标准。12+游戏的标识符的具体使用场景,即适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏的官网,客户端注册、登录节点,游戏付费界面和宣传视频、广告等,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。
2、但本应引以为豪的“应用分级”创新,在执行层面出现大量漏洞。 在国家新闻出版署指导下,中国音像与数字出版协会 游戏 工委组织相关研究机构、媒体、 游戏 企业等共同编制了《网络 游戏 适龄提示》团体标准,并于去年12月试行。该标准通过对 游戏 的类型、内容与功能等进行评估,提示其所适合的未成年用户年龄段。
3、关于游戏适龄提示,这通常指的是游戏包装或游戏内提供的关于游戏适宜年龄的提示。不同国家和地区有不同的分级制度,如ESRB(娱乐软件分级委员会)在美国,PEGI(欧洲游戏信息)在欧洲,它们为游戏内容提供分级,帮助家长和玩家了解游戏的内容是否适合他们。
...最严”新规出台,该如何严防未成年人沉迷网游?
1、如果任其发展,最终伤害你的不是游戏,而是你自己的孩子。现在大部分父母都是这样。当孩子沉迷于游戏时,父母首先怪的就是游戏,而不是自己。所以,为了防止孩子沉迷游戏,父母的管教起着重要的作用。我个人的看法事实上,在我国完全禁止未成年人玩网络游戏是非常困难的。
2、现在软件商店有很多锁手机的APP,可以下载试一下。先用外在事物约束自己,让自己慢慢习惯下来。网络游戏不害人,但是沉迷进去就可以毁了一个人。防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。
3、限制孩子玩游戏是为了让孩子不再去钻漏洞玩网游,父母希望孩子把心思都放在学习上。有了多重限制之后,孩子根本就没有办法玩很长时间的游戏。会在多余的时间做自己该做的事情,不会总想着去玩。限游令并不是说孩子永远都不能玩,只能够在周六和周日进行玩耍。
4、腾讯新规的出台无疑对未成年人游戏和充值做出更严格的要求,这种方式对未实名用户或未成年用户也能进行更有效的约束。同时,学校和家长要多给孩子以正面肯定、认同与激励,使他们建立学习上的自信心,避免产生逃避学习的挫折性心理,帮助孩子培养多方面、有意义、有价值的兴趣爱好,克服网游依赖症。
5、网络时代最让家长头痛欲裂的莫过于孩子打游戏上瘾。孩子年纪小,自制力较差,沉迷游戏很难拯救。我妹妹就是不折不扣一网瘾少女,简直让爸妈操碎了心。这两年孩子又进入了叛逆期,家长说什么都反着来,甚至逃学去朋友家里打游戏。NO.1 不要用家长的身份去管教,而要尝试循序渐进的引导。
6、怎样预防青少年沉迷游戏 专业心理咨询师这样说 诊断“游戏成瘾”的条件非常严格 本次活动邀请了广州市未成年人心理咨询与援助中心副主任冯清梅为家长支招。冯清梅是广州大学教师、国家二级心理咨询师,长期从事青少年心理咨询工作及家庭教育指导工作。
人大代表建议加强网络游戏监管,如果通过将会如何实施?
当然,有些网游确实可以这样,但大多数网游还是需要我们先充值买装备才能进行下一步。人大代表李君也在两会中提出建议,建议禁止明星代言网游。这个建议一提出,很多网友都有不同建议建立网络游戏分级制的看法,有人觉得凡事不能一刀切,应该积极正确引导。也有网友觉得应该这样做,这样有利于抑制不正规网游在网络上横行。
全国人大代表李军建议全面禁止未成年人玩网络游戏,我支持这样的一项建议。因为对于当代的未成年人在玩网络游戏的时候都很难控制自己,甚至也有绝大多数的未成年人,在玩网络游戏的时候开始考虑网网络游戏里面充值费用。
在以前就有这样的新闻发出建议建立网络游戏分级制:某某少年在家充值游戏花费家中所有的积蓄。这样的事例有很多,未成年人的身心发育还不完全,过多的玩手机会使眼睛近视,给以后带来不必要的麻烦,而且正处于长身体的时机,大多未成年人都是熬夜玩手机、打游戏,而这种后果是不可逆的。